- Atividades que podem ser reproduzidas por qualquer educador, para serem trabalhadas em cursos extra-curriculares e dinâmicas Makers dentro do currículo escolar;
- Uso de diferentes tecnologias, como: Arduíno, Makey Makey, Litlle Bits e ferramentas de prototipagem low tech;
- Guia para o desenho de atividades maker dentro de colégios;
- Dicas para o facilitador/educador conduzir a atividade incluindo: passo a passo, referências e lista de materiais;
- Bônus: discussão pedagógica de cada atividade.